Chapter 49
5. 描述与生成游戏 Descirbe and Generate Game
NotebookPython 3 (ipykernel)25 cells
第五章 描述和生成游戏 🖍️
一、背景
本章,我们将通过结合图片文字描述应用程序(第二章)以及文字图片生成应用程序(第四章)来构建一个简单的游戏,即先对图像进行描述,然后通过模型产生的描述再生成一张图片。
二、环境配置
加载 HF API 和相关的 Python API。
In [ ]python · cell 6
python
import os
import io
from IPython.display import Image, display, HTML
from PIL import Image
import base64
from dotenv import load_dotenv, find_dotenv
_ = load_dotenv(find_dotenv()) # read local .env file
hf_api_key = os.environ['HF_API_KEY']三、核心 API 调用
In [ ]python · cell 8
python
import requests, json
# 我们将会通过这个函数既调用图像描述模型,也调用图像生成模型
def get_completion(inputs, parameters=None, ENDPOINT_URL=""):
headers = {
"Authorization": f"Bearer {hf_api_key}",
"Content-Type": "application/json"
}
data = { "inputs": inputs }
if parameters is not None:
data.update({"parameters": parameters})
response = requests.request("POST",
ENDPOINT_URL,
headers=headers,
data=json.dumps(data))
return json.loads(response.content.decode("utf-8"))In [ ]python · cell 9
python
#图像生成模型 API
TTI_ENDPOINT = os.environ['HF_API_TTI_BASE']
#图像描述模型 API
ITT_ENDPOINT = os.environ['HF_API_ITT_BASE']四、通过 gr.Blocks() 构建简单的游戏
将前几课我们用到的图片到base64、base64到图片、图片描述、图片生成的函数整理如下。
In [ ]python · cell 12
python
#Bringing the functions from lessons 3 and 4!
# PIL 图像转换为 base64 字符串
def image_to_base64_str(pil_image):
byte_arr = io.BytesIO()
pil_image.save(byte_arr, format='PNG')
byte_arr = byte_arr.getvalue()
return str(base64.b64encode(byte_arr).decode('utf-8'))
# base64 字符串转换为 PIL 图像
def base64_to_pil(img_base64):
base64_decoded = base64.b64decode(img_base64)
byte_stream = io.BytesIO(base64_decoded)
pil_image = Image.open(byte_stream)
return pil_image
# 图像描述
def captioner(image):
base64_image = image_to_base64_str(image)
result = get_completion(base64_image, None, ITT_ENDPOINT)
return result[0]['generated_text']
# 图像生成
def generate(prompt):
output = get_completion(prompt, None, TTI_ENDPOINT)
result_image = base64_to_pil(output)
return result_image4.1 第一步:图片描述
我们先用 Gradio 复现图像描述的 GUI。
In [ ]python · cell 15
python
import gradio as gr
with gr.Blocks() as demo:
gr.Markdown("# 描述和生成游戏")
image_upload = gr.Image(label="你的第一张图片",type="pil")
btn_caption = gr.Button("生成描述")
caption = gr.Textbox(label="生成的描述")
btn_caption.click(fn=captioner, inputs=[image_upload], outputs=[caption])
gr.close_all()
demo.launch(share=True, server_port=int(os.environ['PORT1']))4.2 第二步:添加图像生成
然后,我们将图像生成功能加入到之前制作的图像描述 GUI 中。
In [ ]python · cell 19
python
with gr.Blocks() as demo:
gr.Markdown("# 描述和生成游戏 🖍️")
image_upload = gr.Image(label="你的第一张图片",type="pil")
btn_caption = gr.Button("生成描述")
caption = gr.Textbox(label="生成的描述")
btn_image = gr.Button("生成图片")
image_output = gr.Image(label="生成的图片")
btn_caption.click(fn=captioner, inputs=[image_upload], outputs=[caption])
btn_image.click(fn=generate, inputs=[caption], outputs=[image_output])
gr.close_all()
demo.launch(share=True, server_port=int(os.environ['PORT2']))4.3 合并前两步:直接输入图片得到输出图片
上面我们制作的 GUI 需要分别点击“描述”和“生成”两个按键,现在我们将两个按键统一为一个“描述和生成”按键。这样,我们就可以一步得到重新生成的图片。
In [ ]python · cell 23
python
def caption_and_generate(image):
caption = captioner(image)
image = generate(caption)
return [caption, image]
with gr.Blocks() as demo:
gr.Markdown("# Describe-and-Generate game 🖍️")
image_upload = gr.Image(label="Your first image",type="pil")
btn_all = gr.Button("Caption and generate")
caption = gr.Textbox(label="Generated caption")
image_output = gr.Image(label="Generated Image")
btn_all.click(fn=caption_and_generate, inputs=[image_upload], outputs=[caption, image_output])
gr.close_all()
demo.launch(share=True, server_port=int(os.environ['PORT3']))In [ ]python · cell 25
python
gr.close_all()