核心要点
NeRF:用一个 MLP 把空间坐标+视角映射到体密度和颜色,靠体渲染沿光线积分成像。
NeRF 是隐式表示,渲染要逐光线大量采样,训练和渲染都偏慢。
3D Gaussian Splatting:用一堆显式 3D 高斯点(位置/协方差/颜色/不透明度)表示场景。
3DGS 靠光栅化投影渲染,速度快、可实时,训练也更快。
标准回答
NeRF(神经辐射场)
NeRF 用一个 MLP 隐式表示场景:输入空间坐标和观察方向,输出该点的体密度和颜色。渲染时沿每条相机光线采样若干点,用体渲染公式做积分得到像素颜色,再以多视角图像做监督优化。优点是高质量新视角合成,缺点是隐式表示需逐光线密集采样,训练慢、渲染也慢。
3D Gaussian Splatting(3DGS)
3DGS 改用显式表示:场景由大量 3D 高斯点构成,每个高斯带有位置、协方差(形状/朝向)、颜色和不透明度。渲染时把高斯投影到图像平面并光栅化混合(splatting),避免逐光线积分。
对比取舍
- NeRF:隐式、紧凑、连续,但慢。
- 3DGS:显式、可实时渲染、训练更快,质量相当甚至更好,已成为实时新视角合成主流。
3D 生成还常把扩散模型与上述表示结合(如 score distillation),由文本/图像驱动生成 3D 资产。
延伸学习
与本题相关的知识库文章、术语、工具与行业资讯。